Cover-Bild Aliens im Spiel
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12,99
inkl. MwSt
  • Verlag: Hummelburg ein Imprint der Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH
  • Genre: Kinder & Jugend / Kinderbücher
  • Seitenzahl: 168
  • Ersterscheinung: 01.08.2021
  • ISBN: 9783747800393
Anja Ackermann

Aliens im Spiel

Dorothee Mahnkopf (Illustrator)

Comicroman für Gamer und Computerspiel-Fans

Sumo L und Kazanga rasen mit ihrem Raumschiff durch unbekannte Galaxien, gejagt von Weltraumpiraten und immer auf der Suche nach Credits. Denn sie sind Figuren in dem Computerspiel Pirate Port Planet – und die Avatare von Samuel und Gunnar. Die zwei Freunde lieben das Spiel. Die ganzen Sommerferien waren Samuel und Gunnar im Weltraum unterwegs. Bis sie erkennen, dass ihr neuer Klassenlehrer einem Alien im Spiel zum Verwechseln ähnlich sieht. Ist Herr Nielas ein getarnter Weltraumpirat auf geheimer Mission? Plötzlich geht es nicht mehr um ein paar Credits. Es geht um alles oder nichts.

Ein actionreiches Abenteuer, das die beiden Trendthemen Computerspiel und Weltraum auf ganz besondere Weise kombiniert
Zweifarbig illustriert, mit viel Bildanteil, Comicsequenzen und lesefreundlichen kurzen Textpassagen
Für Comic- und Buchleser ab 8 Jahren





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Lesejury-Facts

Meinungen aus der Lesejury

Veröffentlicht am 28.09.2021

Schön und außerirdisch

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Ich habe mir das Buch vorbestellt und hier ist es, gerne lese ich die Bücher von Ravensburger, da sie mich an meine Kindheit erinnern, diese Marke steht für mich nämlich gleichwertend mit tollen Produkten ...

Ich habe mir das Buch vorbestellt und hier ist es, gerne lese ich die Bücher von Ravensburger, da sie mich an meine Kindheit erinnern, diese Marke steht für mich nämlich gleichwertend mit tollen Produkten und guter Qualität. Das Buch ist ein Hingucker, die Charaktere liebevoll gestaltet und viele Illustrationen im Comic-Stil sind vorhanden. Ich werde es verschenken.

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Veröffentlicht am 16.08.2021

Trendthemen Weltraum und Computerspiel bieten eine schöne Geschichte

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Inhalt:
Sumo L und Kazanga rasen mit ihrem Raumschiff durch unbekannte Galaxien, gejagt von Weltraumpiraten und immer auf der Suche nach Credits. Denn sie sind Figuren in dem Computerspiel Pirate Port ...

Inhalt:
Sumo L und Kazanga rasen mit ihrem Raumschiff durch unbekannte Galaxien, gejagt von Weltraumpiraten und immer auf der Suche nach Credits. Denn sie sind Figuren in dem Computerspiel Pirate Port Planet – und die Avatare von Samuel und Gunnar. Die zwei Freunde lieben das Spiel. Die ganzen Sommerferien waren Samuel und Gunnar im Weltraum unterwegs. Bis sie erkennen, dass ihr neuer Klassenlehrer einem Alien im Spiel zum Verwechseln ähnlich sieht. Ist Herr Nielas ein getarnter Weltraumpirat auf geheimer Mission? Plötzlich geht es nicht mehr um ein paar Credits. Es geht um alles oder nichts.

Meinung:
Samuel und Gunnar lieben das Computerspiel Pirate Port Planet. Mit ihren Avataren Sumo L und Kazanga erobern sie das Weltall, kämpfen gegen Weltraumpiraten und suchen Credits, um sich weiter Aufleveln zu können.
Irgendwann kommt Samuel allerdings auf den Gedanken, dass ihr neuer Lehrer Herr Nielas irgendwie dem Alien aus ihrem Computerspiel ähnelt. Und so machen sich die Freunde im realen Leben daran hinter das Geheimnis des etwas komisch wirkenden Herrn Nielas zu kommen.

Von Autorin Anja Ackermann habe ich bereits ein Vorlesebuch gelesen, diese Geschichte richtet sich jetzt jedoch an eine deutlich ältere Zielgruppe, nämlich an Leser ab 8 Jahren. Die Altersempfehlung kann ich für meinen Teil so auf jeden Fall unterstreichen. Denn jüngere Leser dürften mit dem Mix aus Computerspiel und realem Leben vielleicht ein paar kleine Probleme haben.

Der Mix aus Computerspiel verwoben mit einer möglichen Alien-Übernahme im realen Leben hat mich sofort angesprochen.
Ich finde, Anja Ackermann hat hier wirklich ein toll durchdachtes und innovatives Computerspiel namens Pirate Port Planet erschaffen. Ich selbst hätte am liebsten sofort meinen Computer hochgefahren und angefangen dieses Spiel zu zocken. Das Setting im Weltall traf somit absolut meinen Geschmack.

Der Text des Buches ist in zwei verschiedenen Farben gehalten. So können die jungen Leser gut unterscheiden, ob sie sich gerade im Computerspiel (grüne Schriftfarbe) oder im realen Leben (schwarze Schriftfarbe) befinden. Dadurch kommt es zu keinen Verwechslungen und sorgt für zusätzlichen Lesespaß.

Aber nicht nur die zwei Schriftfarben sind eine tolle Idee. Auch die vielen zweifarbigen Illustrationen sind ein echter Hingucker im Buch. Illustratorin Dorothee Mahnkopf hat das Weltraumsetting dabei perfekt mit ihren Bildern zum Leben erweckt. Mir haben vor allen Dingen die Darstellungen der Aliens super gut gefallen.

Auch die Geschichte an sich ist sehr lesenswert. Wie bereits erwähnt ist der Mix aus Computerspiel und realem Leben ein perfektes Zusammenspiel und sorgt für sehr großen Unterhaltungswert. Denn Samuel ist irgendwann so davon besessen, dass der neue Lehrer Herr Nielas ein Alien ist, dass auch im normalen Leben der beiden Freunde ordentlich die Post abgeht.
Dabei werden Samuel und Gunnar von dem Mädchen Nelli unterstützt. Nelli ist Gunnars Nachbarin und geht mit den Jungs in eine Klasse. Zudem findet Gunnar Nelli eigentlich ziemlich nett und sympathisch, nur darf das niemand erfahren, vor allen Dingen nicht Nelli selbst!

Das Ende ist eine runde Sache. Gerade das angesprochene Lesealter darf sich dabei auf kleinere Überraschungsmomente freuen.
Ganz am Schluss findet sich noch ein intergalaktisches Wortverzeichnis wieder, dass einem Dinge wie "Fling Flash", "Kyrolith" und "WASD-Tasten" näher bringt.

Fazit:
Die Trendthemen Weltraum und Computerspiel werden hier zu einer großartigen Geschichte vermischt. Ich fand den Mix aus Computerspiel und realem Leben absolut stimmig und perfekt gewählt. Die Zielgruppe wird mit diesem Buch sicherlich sehr viel Freude haben, nicht zuletzt dank der zweifarbigen Zeichnungen!
Ich vergebe 4,5 von 5 Hörnchen.

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Veröffentlicht am 10.12.2021

Wenn die Realität ein wenig schwindet

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Samuel und Gunnar sind Freunde und sie sind Galerie. Sie verbringen die ganzen Sommerferien damit ein Videospiel zu spielen, immer auf der Suche nach Points und Credits.
Dann beginnt die Schule ...

Samuel und Gunnar sind Freunde und sie sind Galerie. Sie verbringen die ganzen Sommerferien damit ein Videospiel zu spielen, immer auf der Suche nach Points und Credits.
Dann beginnt die Schule und sie haben einen neuen Lehrer, der muss ein Alien sein, da sind sich die beiden ganz sicher ...

Wenn die Realität ein wenig schwindet kann es schon passieren, das man in jedem sieht was man gerne sehen möchte.
Das Buch spielt quasi in zwei Welten, einmal im Spiel, einmal die Realität. Die zwei Welten werden in unterschiedlichen Schriftfarben dargestellt.
Die Charaktere sind authentisch, die Leser können sich mit ihnen identifizieren.
Die Kapitel sind nicht zu lang, es gibt noch einige Illustrationen, die das Gelesene unterstützen. Das Schriftbild ist groß und gut zu lesen, auch schon für ein wenig erfahrenere Leseanfänger.
Die Geschichte ist lustig und unterhaltsam und enthält ein Körnchen Wahrheit. Es macht einfach Spaß.

Veröffentlicht am 22.11.2021

Realität und Fiktion gut gemischt

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Sumo L und Kazanga rasen mit ihrem Raumschiff durch unbekannte Galaxien, gejagt von Weltraumpiraten und immer auf der Suche nach Credits. Denn sie sind Figuren in dem Computerspiel Pirate Port Planet – ...

Sumo L und Kazanga rasen mit ihrem Raumschiff durch unbekannte Galaxien, gejagt von Weltraumpiraten und immer auf der Suche nach Credits. Denn sie sind Figuren in dem Computerspiel Pirate Port Planet – und die Avatare von Samuel und Gunnar. Die zwei Freunde lieben das Spiel. Die ganzen Sommerferien waren Samuel und Gunnar im Weltraum unterwegs. Bis sie erkennen, dass ihr neuer Klassenlehrer einem Alien im Spiel zum Verwechseln ähnlich sieht. Ist Herr Nielas ein getarnter Weltraumpirat auf geheimer Mission? Plötzlich geht es nicht mehr um ein paar Credits. Es geht um alles oder nichts.
Ein actionreiches Abenteuer, das die beiden Trendthemen Computerspiel und Weltraum auf ganz besondere Weise kombiniert
Zweifarbig illustriert, mit viel Bildanteil, Comicsequenzen und lesefreundlichen kurzen Textpassagen. (Klappentext)

Dieses Kinderbuch wird wahrscheinlich viele junge Leser ansprechen. Zum einen die, die Geschichten über den Weltraum lieben, zum anderen auch Leser, die Computerspiele mögen. Es ist eine Mischung aus beiden und zugleich eine Mischung aus Fiktion und Realität. Es ist eine aktionsgeladene Handlung. Der Schreibstil bzw. die Textpassagen sind altersgerecht gehalten, verständlich und gut lesbar. Illustrationen und comicartige Textpassagen lockern die Textseiten auf, so dass auch Leseanfänger damit gut zurechtkommen dürften. Es eignet sich gut zum Vorlesen aber auch zum Selbstlesen. Das Thema ist sehr interessant gestaltet und auch die kleinen Botschaften kommen gut beim Leser an. Meine Enkel (7 und 9) die auch das Buch gemeinsam gelesen haben waren sehr angetan und wollten gleich noch eine Fortsetzung davon haben.

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Veröffentlicht am 11.11.2021

Inhalt top - sprachlich schwierig

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In dem Buch geht es um drei Jugendliche, die vermuten, dass ihr Lehrer von einem anderen Planeten stammt. Und so versuchen sie, diesem Mysterium nachzugehen und Beweise für ihre Vermutung zu sammeln.

Ich ...

In dem Buch geht es um drei Jugendliche, die vermuten, dass ihr Lehrer von einem anderen Planeten stammt. Und so versuchen sie, diesem Mysterium nachzugehen und Beweise für ihre Vermutung zu sammeln.

Ich habe eine zweigeteilte Meinung zu dem Buch. Zum einen finde ich das Thema des Buches sehr zeitgemäß, beispielsweise entsprechen die Interessen der Kinder auch der Jugend von heute. Zum anderen habe ich teilweise meine Probleme mit der Sprache gehabt. Ich habe nichts gegen Umgangssprache, jedoch war diese mir in dem Buch zu präsent. Sobald diese nämlich auch den Kasus betrifft, ist es nämlich meiner Meinung nach kein umgangssprachlicher Ausdruck mehr, sondern einfach nur falsch.

Trotz allem ist die Story ansprechend und spannend und das Buch bietet einige schöne Lesestunden. Nicht zu verachten sind vor allem die Illustrationen Sehr detailliert, lustig und unterhaltsam!

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