12,95
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inkl. MwSt
- Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
- Genre: Fantasy & Science Fiction / Fantasy
- Seitenzahl: 32
- Ersterscheinung: 10.2015
- ISBN: 9783957520678
Neue Helden Golarions
Pathfinder Handbuch
Thomas Benn (Übersetzer)
Klassenbester!
Erschließe das Potential deines Charakters und werde zu einem Meister der neuen Klassen aus dem Band Ausbauregeln VI: Klassen! Dieser Band enthält weitere Regeloptionen für die zehn neuen Klassen des genannten Hardcovers und stellt das Bindeglied zur Welt Golarion dar. Vielleicht ist dein Charakter eine der rätselhaften Zwielichtgelehrten von Geb, ein im ustalavischen Lepidstadt ausgebildeter Ermittler oder ein krummsäbelschwingender Derwisch aus Qadira.
Dieser Band enthält:
- Neue Archetypen und Optionen für die zehn Klassen, um die Ausbauregeln VI: Klassen mit Golarion zu verbinden.
- Einzelheiten zu Heimatländern, Organisationen und Institutionen in der Region der Inneren See, um den Hintergrund eines Charakters auszugestalten.
- Neue Wesenszüge für Fertigkeiten, welche dein Abenteurer an Orten wie dem dämonenverseuchten Dornenwirr, dem kriegsverheerten Nirmathas oder in den Tiefen des Mwangidschungels aufgeschnappt hat.
- Tipps und Hinweise für die neuen Klassen und Prestigeklassen und wie sie ihren Platz unter den Legenden Golarions finden können.
- Neue Talente, Zauber und Gegenstände, um die Fluchkräfte von Schamanen und Hexen zu stärken, Tiergefährten säurehaltige Bissangriffe zu verleihen und vieles mehr!
Erschließe das Potential deines Charakters und werde zu einem Meister der neuen Klassen aus dem Band Ausbauregeln VI: Klassen! Dieser Band enthält weitere Regeloptionen für die zehn neuen Klassen des genannten Hardcovers und stellt das Bindeglied zur Welt Golarion dar. Vielleicht ist dein Charakter eine der rätselhaften Zwielichtgelehrten von Geb, ein im ustalavischen Lepidstadt ausgebildeter Ermittler oder ein krummsäbelschwingender Derwisch aus Qadira.
Dieser Band enthält:
- Neue Archetypen und Optionen für die zehn Klassen, um die Ausbauregeln VI: Klassen mit Golarion zu verbinden.
- Einzelheiten zu Heimatländern, Organisationen und Institutionen in der Region der Inneren See, um den Hintergrund eines Charakters auszugestalten.
- Neue Wesenszüge für Fertigkeiten, welche dein Abenteurer an Orten wie dem dämonenverseuchten Dornenwirr, dem kriegsverheerten Nirmathas oder in den Tiefen des Mwangidschungels aufgeschnappt hat.
- Tipps und Hinweise für die neuen Klassen und Prestigeklassen und wie sie ihren Platz unter den Legenden Golarions finden können.
- Neue Talente, Zauber und Gegenstände, um die Fluchkräfte von Schamanen und Hexen zu stärken, Tiergefährten säurehaltige Bissangriffe zu verleihen und vieles mehr!
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