Cover-Bild Digitale Medien im Grundschulunterricht gezielt einsetzen - Spielerisches Lernen mit Apps & Co. (3., überarb. Auflage) - Fertige Stundenentwürfe zu Mathe, Deutsch, Englisch, Sachunterricht, Sport, Kunst und Ethik - so einfach geht's!
22,25
inkl. MwSt
  • Verlag: Cornelsen Pädagogik
  • Themenbereich: Gesellschaft und Sozialwissenschaften - Pädagogik
  • Genre: keine Angabe / keine Angabe
  • Seitenzahl: 80
  • Ersterscheinung: 13.05.2024
  • ISBN: 9783589169436
Lisa Anders, Anica Betz, Anett Bonitz, Birgit Brandt, Meike Breuer, Leena Bröll, Henriette Dausend, Isabelle Deyzac, Cornelia Herdler-Hennig, Ronald Herzog, Christian Hulsch, Minkyung Kim, Lars Klewe, Marcel Krippner, Stefanie Kunze, Manuela Lißner, Denis Mußdorf, Annegret Stöcker, Ronny Sitter

Digitale Medien im Grundschulunterricht gezielt einsetzen - Spielerisches Lernen mit Apps & Co. (3., überarb. Auflage) - Fertige Stundenentwürfe zu Mathe, Deutsch, Englisch, Sachunterricht, Sport, Kunst und Ethik - so einfach geht's!

Kopiervorlagen
Henriette Dausend (Herausgeber)

In 20 Unterrichtsideen finden Sie Anleitungen zum Einsatz von Computern, Laptops, Kameras, interaktiven Tafeln, Tablets und Smartphones. Alle Ideen beziehen sich auf konkrete Lehrplaninhalte. Für die 3. Auflage wurden alle Beiträge geprüft und teilweise überarbeitet. Zusätzlich gibt es das neue Thema "Einen Comic gestalten".

Die Unterrichtsideen versorgen Sie mit fundierten Informationen zu den Vorteilen digitaler Unterrichtsmethoden und stellen das Material für ein unkompliziertes, konkretes Ausprobieren bereit. So gestalten Sie Ihren Unterricht motivierend und schaffen den Einstieg ins digitale Lehren und Lernen, ohne ein Risiko einzugehen.

Themen

  • Mathe: Ein virtuelles Museum gestalten; Körpernetze gestalten
  • Deutsch: Stimme, Mimik, Gestik einsetzen; Grammatik-Quiz; Die Wörterbuchfabrik; Einen Comic gestalten
  • Englisch: Me and My family; Weather Forecast
  • Sachunterricht: Bäume bestimmen; Stadtrallye; Wie ist ein Computer aufgebaut?; Rallye mit Actionbound; Hörspiel erstellen; Fotografie- und Bildbearbeitung; Lasten heben, Lasten bewegen
  • Sport: Le Parcours; Werfen
  • Kunst und Ethik: Grund- und Mischfarben sowie Farbkreis; Kunstbetrachtung digital; Virtuelle Freundschaft – was ist eine gute Freundschaft?

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