Cover-Bild Python 3 Programmieren für Einsteiger + Java Programmieren für Einsteiger (Hardcover)
35,18
inkl. MwSt
  • Verlag: BMU Media Verlag
  • Genre: keine Angabe / keine Angabe
  • Seitenzahl: 546
  • Ersterscheinung: 2019
  • ISBN: 9783966459051
Michael Bonacina, Michael Bonacina

Python 3 Programmieren für Einsteiger + Java Programmieren für Einsteiger (Hardcover)

Python 3 Programmieren für Einsteiger:

Python ist eine weit verbreitete, universell einsetzbare und leicht zu erlernende Programmiersprache und eignet sich daher bestens zum Programmieren lernen! In diesem Buch wird das Programmieren in Python beginnend mit den Grundlagen leicht und verständlich erklärt, ohne dass dabei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden. Ein besonderer Fokus wird dabei auf die Objektorientiere Programmierung (OOP) und das Erstellen von grafischen Oberflächen gelegt. Jedes Kapitel beinhaltet Übungsaufgaben, durch die man das Gelernte direkt anwenden kann. Nach dem Durcharbeiten des Buches kann der Leser eigene komplexere Python Anwendungen inklusive grafischer Oberfläche programmieren.

Java Programmieren für Einsteiger:

Java ist eine der beliebtesten Programmiersprachen der Welt, und das nicht ohne Grund: Java ist besonders leicht zu erlernen, vielfältig einsetzbar und läuft auf so gut wie allen Systemen. Egal ob du Apps für das Smartphone, Computerspiele oder Serveranwendungen schreiben willst, mit dieser Programmiersprache kannst du all diese Projekte umsetzen. Dieses Buch wird dich dabei unterstützen. Beginnend mit den Grundlagen wird die Programmierung in Java leicht und verständlich erklärt. Besonderer Fokus wird dabei auf die Objektorientierte Programmierung und das Erstellen von grafischen Oberflächen mit Hilfe von JavaFX gelegt. Auch Datenbankprogrammierung mit JavaDB zur effizienten Datenspeicherung und Multithreading zur Programmierung leistungsfähiger Programme werden umfassend behandelt. Jedes Kapitel beinhaltet Übungsaufgaben, durch die man das Gelernte direkt anwenden kann. Nach dem Durcharbeiten des Buches kann der Leser eigene komplexere Java Anwendungen inklusive grafischer Oberfläche programmieren.

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