Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit ...