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Cover-Bild Vokabular des Virtuellen Produktdarstellung
Ina Bolinski (Autor), Patrizia Breil (Autor), Ida Brückner (Autor), Lena Ciochòn (Autor), Leman Celik (Autor), Robert Dörre (Autor), Jens Fehrenbacher (Autor), Kristin Flugel (Autor), Gerrit van Gelder (Autor), Raphaela Gilles (Autor), Katja Grashöfer (Autor), Vanessa Grömmke (Autor), Suzette van Haaren (Autor), Ann-Carolyn Hartwig (Autor), Jane Jürgens (Autor), Sylvia Kokot (Autor), Tim Krauß (Autor), Philipp Künzel (Autor), Stefan Laser (Autor), Kira Lewandowski (Autor), Marco Lorenz (Autor), Mace Ojala (Autor), Fabian Pittroff (Autor), Matthias Preuss (Autor), Nicola Przybylka (Autor), Roman Smirnov (Autor), Leonie Ullmann (Autor), Manuel van der Veen (Autor), Ronja Weidemann (Autor), Carmen Reidelbach (Autor), Alex Isabel Schmiedel (Autor)

Vokabular des Virtuellen

Ein situiertes Lexikon

PREIS:
0,00 €
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Ina Bolinski (Autor), Patrizia Breil (Autor), Ida Brückner (Autor), Lena Ciochòn (Autor), Leman Celik (Autor), Robert Dörre (Autor), Jens Fehrenbacher (Autor), Kristin Flugel (Autor), Gerrit van Gelder (Autor), Raphaela Gilles (Autor), Katja Grashöfer (Autor), Vanessa Grömmke (Autor), Suzette van Haaren (Autor), Ann-Carolyn Hartwig (Autor), Jane Jürgens (Autor), Sylvia Kokot (Autor), Tim Krauß (Autor), Philipp Künzel (Autor), Stefan Laser (Autor), Kira Lewandowski (Autor), Marco Lorenz (Autor), Mace Ojala (Autor), Fabian Pittroff (Autor), Matthias Preuss (Autor), Nicola Przybylka (Autor), Roman Smirnov (Autor), Leonie Ullmann (Autor), Manuel van der Veen (Autor), Ronja Weidemann (Autor), Carmen Reidelbach (Autor), Alex Isabel Schmiedel (Autor)

Vokabular des Virtuellen

Ein situiertes Lexikon

PREIS:
39,00 €
Cover-Bild Playing (Game-)Identities Produktdarstellung
Ronja Weidemann (Autor)

Playing (Game-)Identities

Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community

Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien ...

PREIS:
29,00 €
Cover-Bild Playing (Game-)Identities Produktdarstellung
Ronja Weidemann (Autor)

Playing (Game-)Identities

Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community

Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien ...

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