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Deine Suche ergab 23 TrefferWise Man's Grandchild 14
Die Armee der Alliierten und die Ultimate Magicians erreichen die Festung, in welcher das Hauptquartier der Dämonen vermutet wird. Allerdings prescht der Staatssekretär des Königreichs Daam in blindem Eifer vor, mit dem Ziel vor den Ultimate Magicians Verdienste zu erzielen. Sein Alleingang führt zum ...
Wise Man's Grandchild 13
Die Armee der Alliierten sucht gemeinsam mit den Ultimate Magicians nach dem Hauptquartier der Dämonen. Doch plötzlich tauchen unglaublich riesige Monster auf … Gigantische und brutale Tiere wie ein Wolf, ein Nashorn, ein Krokodil und ein Hirsch … Das Schlachtfeld wird zum Tummelplatz der Riesenbiester!
Wise Man's Grandchild 12
Shin wird inzwischen von allen angehimmelt und gar als »Bote Gottes« bezeichnet, der in der größten Not erschienen ist. Nur gibt es einige auf dieser Welt, die das nicht gutheißen … Währenddessen agieren die Dämonen im Geheimen, um ihre Streitkräfte zu verstärken und sich auf den Angriff der Menschen ...
Wise Man's Grandchild 11
Nach der turbulenten Gründung der Weltallianz schmieden die Partner Pläne, um das Reich der Dämonen zu erobern. Doch es sind sich nicht alle einig, wie die Ultimate Magicians einzusetzen sind. Ein Beweis ihrer Macht muss her und zwar schnell. Was bietet sich da besser an, als eine großangelegte Monsterjagd? ...
Wise Man's Grandchild Starter Pack
Ein junger Mann stirbt bei einem Unfall und wird nach seinem Tod in einer fantastischen Welt wiedergeboren. Hier ist Magie alltäglich und sein Ziehvater, der Weise Marlin, lehrt ihn alles darüber. Leider vergisst er dabei, dass sein Schüler, den er Shin tauft, auch mit Land und Leuten vertraut gemacht ...
Wise Man's Grandchild 10
Während der Konferenz der drei Länder wird die Entführung der »Heiligen Dame« Sicily geplant. Der Repräsentant des heiligen Reichs Ys Flar scheint außer Kontrolle zu geraten. Seine Absichten sind für Shin und seine Leute nicht zu begreifen … Gelingt es ihnen, die Weltallianz zu begründen, die geschlossen ...
Wise Man's Grandchild 09
Shin erhält zufällig eine nützliche Information, die Tante Melida ihm bisher bewusst vorenthalten hat. Was wird das Ausnahmetalent diesmal mit seinem neuen Wissen anstellen? Währenddessen bereiten sich die Repräsentanten der drei Mächte auf die Konferenz vor – ohne zu wissen, dass hinter den Kulissen ...