Cover-Bild Handbuch: Diener der Finsternis
12,95
inkl. MwSt
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Themenbereich: Belletristik - Fantasy
  • Genre: Fantasy & Science Fiction / Fantasy
  • Seitenzahl: 32
  • Ersterscheinung: 27.06.2019
  • ISBN: 9783963312052
Thurston Hillman

Handbuch: Diener der Finsternis

Donald Crank (Illustrator), Sally Gottschalk (Illustrator), Kez Laczin (Illustrator), Ian Perks (Illustrator), Andy Timm (Illustrator)

Es fühlt sich gut an, böse zu sein ... Nicht jeder Protagonist ist auch ein Held! In diesem Handbuch findest du all die finsteren Werkzeuge, die du benötigst, um böse Taten zu vollbringen. Verfolge die Diskussion, was es bedeutet, sich bösen Aufgaben zu widmen, egal ob man ein durch und durch verderbter Egoist ist oder ein viel zu abgeklärter Held, der bereit ist, sich für die Sache des Guten die Hände schmutzig zu machen. Befasse dich mit neuen Charakteroptionen für SC, die nicht wählerisch sind hinsichtlich der Schutzherren, Götter oder anderen Machtquellen, denen sie dienen. Studiere finstere magische Gegenstände, verbotene Ausrüstungsgegenstände und Zauber, welche dafür sorgen, dass kein wahrer Paladin mehr vorbehaltlos mit dir zusammenarbeiten will. Das Abenteuer ist halt nicht nur für die Guten reserviert! In diesem Band findest du: - Allgemeine und spezifische Taktiken für den Kampf gegen die Mächte des Guten, egal ob selbstgerechte Paladine und arrogante Engel! - Neue Hintergrundoptionen, Questtalente und Wesenszüge, um deine finstere Vergangenheit auszuarbeiten. Hattest du nur eine harte Kindheit oder bist du durch und durch verdorben? - Einzelheiten, wer in der Region der Inneren See böse Götter verehrt, und ein kurzer Überblick zu ihren nichtbösen Kulten, darunter der Kleriker-Archetyp des Beschwichtigers, welcher finstere Macht zu eher neutralen Zielen nutzt. - Neue Archetypen, welche moralische Kompromisse und böse Einflüsse unterstreichen, darunter der Opportunist, ein Archetyp für Antipaladine, die allein dem eigenen Ruhm dienen. - Neue Zauber, magische Gegenstände und Waffen, Talente und Gifte, welche moralisch kompromittierten Abenteurern einen Vorteil über ihre Gegner verleihen!

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